世界樹XプレイしつつPQ2待機中勢
ちょっと分かりにくい系のまとめ
(ミラーそのままの奴とかは省略)。

ファストファーストテレポーター金額は場所による
ミラーミラーテレポーター一律1万G
クエスト一般クエスト担当クエクリア後は使用不可
マルコジョンマルコ

◆街
スマグクエスト12411街の西端
ダメルクエスト12521街の真ん中あたり
ロマ村ファストソゴム山脈赤山 北→西に走る
ラカリフサミラー11137ラカリフサ北部→南東のポータル
ガリムトクエスト15231
ブレンティルクエスト11611※ブレンティル旅館
リンケンクエスト11341

◆ダンジョン
廃鉱B9(コロ)ミラー11113B10→真上のポータル
名も無い
崩れた塔
1Fクエスト13131フロアの南西
5Fクエスト13221
7Fクエスト13231
B3クエスト14211
B6クエスト14321
スウェブB6マルコ14421B7(芋虫階)やB11(オーガ階)に行く時に
モリネル
タワー
1Fミラー11128北西に走る ダメルから北上の方がいいかも?
3Fマルコ171112Fへのポータル上に飛ぶので下の階に行く時も


◆オマケ:協会デイリー(伝達)クエ用まとめ
デフヒルズ北側[ミラー]11166北西に走る
ファウンティンス・
ハイランド
[ミラー]11144ミズナB1→ポータル出たらすぐ隣
※近くにMOB居る事多し
スパインビーチ[マルコ]15511スパイン7番目→ポータル出てすぐ左下
ウエストスワンプ[クエスト]17111ガルカスB1→ポータル出て南下

BIS改変を踏まえて色々と加筆中。

雑感

2018年9月5日のアプデでスキルが大幅に改変された。
・攻撃+回復+サポートと色々こなすマッチョなイケメン。
・程々な性能の装備が入手しやすいので中盤は若干楽。
・SPは高Lv帯までカツカツなのでスキル振りは計画的に。
直に改変予定で裏職のBISと改変の方向性が丸被り、
 しかも天使より優遇気味なのでかなり分が悪い(後述)。




覚醒

◆ホーリーミッショナリー
物理覚醒。

【弱点把握】
覚醒専用パッシブ。
同スキルを続けて使うと2回目のダメージ100%増。

◆セイントパニッシャー
知識覚醒。

【双翼の光】
覚醒専用パッシブ。
光属性攻撃の最低ダメージを最大ダメージの80%(?)に固定。
光奏師の光化学と同じようなスキル。
元々天使は最大寄りのダメージが出るようになっていたので、
限界突破みたいな感じの改変前の方がぶっちゃけ強いよね。

◆スピリットガイド
強いて言うなら移動覚醒?

【天上の祝福】
覚醒専用パッシブ。移動速度20%UP。
この覚醒時のみ郷愁にダメ増加効果が追加されるが、正直攻撃性能が他2つより低すぎて
多少上がったところで…という感じが否めない。



スキル

知識型 … 血羽、ジャッジ、ホリクロ
物理型 … ヘブンリー、想起

とりあえず最低限上記のスキルさえ押さえておけば大丈夫、多分。

※アプデ後の性能簡易まとめ

【ヘブンリープレシング】(リペントプレシング)
物理単体多段(4回)攻撃。対象を麻痺&Lv低下のオマケつき。
物理型のメインウェポン。覚醒すると回数が2回増えて微範囲化。

【ブラッディウイング】
血羽。光属性の単体多段(5回)攻撃。
与ダメージの0.2%(最大で自身のHP満タン時の2%迄)を自分も受ける。

【ホーリークロス】
ホリクロ。座標指定型の光属性範囲攻撃&PTメンバーのHP回復。
回復量はスキル性能の表示値+自身の知識(装備等補正含む)。
ちなみにヒーリングの回復量の計算式も同じ。

【ジャッジメントデイ】(ドゥームデイ)
ジャッジ。座標指定型の光属性範囲攻撃&PTメンバーの状態異常回復。
覚醒すると1+14の計15回攻撃(ただし1発あたりの威力は減少+CT5秒)。
セイントパニッシャーに覚醒するならLv300までにマス推奨。
逆に他を選ぶなら状態異常回復用と割り切って1止めでおk。

【エヴァンジェリズム】(ゴスペルキリグマ)
敵を魅了っぽい感じにして、その種類に応じた自身のステを増加
(悪魔:力/動物:敏捷/人間・健康/神獣:知恵/アンデッド:威厳)。
※最後に使った敵で決まるので悪魔→動物の順に使っても敏捷しか増えない。
増加値は装備等の補正込みの数値の15%分、持続時間は30分らしい
敵の状態が解除されたり、BISに変身したり、挙句の果てにはマップ移動をしてもステ上昇は持続する。
覚醒すると更に全ステ15%UPが上乗せされるので、物理型は霊術のリバレイトみたいなノリで使える。

【デストロイングアンホーリー】(サブミッションアンホーリー)
光のモヤモヤを設置してその範囲の敵の光抵抗を低下。
黒魔術師の魔力フィールド【疫病】の光属性版と思えば。
覚醒すると範囲内の味方の魔法クリ率上昇効果が追加。

効果そのものは優秀だけど持続時間や範囲に難があり、
結果的にボス狩りで辛うじて使えるかどうかというスキル。

【回顧】
チャージスキル。一定時間自身とPTメンバーの攻撃/移動速度上昇。
時間は長いけど上昇量が1SLvあたり攻速(0.25%)移速(0.75%)と渋め。
分かりやすく言い換えると大凡ヘイストの半分の性能。後回しでおk。
確かSLvが100近くでようやく協会支援(WIZのSLv40相当)とほぼ互角。

【郷愁】
チャージスキル。
獲得CPは多いがデフォでは追加効果が無いので心臓を使うぜって人は不要。
スピリットガイド覚醒時のみ一定時間PTメンバーの物理/属性ダメージ上昇。
以前の攻撃/移動速度上昇効果は回顧に移されて削除。正直なところ改悪…

回顧と郷愁の改変はBISのリカバリが削除されるのに併せての変更なのだろう
(リカバリと回顧の難易度が同じ)。要するに巻き添えを喰らったとも言えるが。

【デストロイングアンデッド】
オートスキル。
2秒毎に自分の周囲に光属性ダメージ&感電付与。
タゲ取り&感電によるダメ底上げと地味だけど有能。
火力は基本的にはオマケ。アンデッドなら麻痺もする。

【サンクンライトニング】
オートスキル(常時CP消費型)。物理攻撃を当てた敵に光属性のダメージを与える。
100%発動するようになったけどダメ幅が広くなった光属性版メイドのストリップドレス。
現在(12/06時点)このスキル以外で光属性ダメが付与されていると発動しない模様。
ブレや10th指などが該当…つまり実質的には機能してない状態と言ってもいいかと。

【想起】
オートスキル。物理スキルのCP消費量とダメージを増加させる。
…と一応書いてるが実際は全スキルのCP消費量が増えている。
更に言うと消費CPのないテレキネシスもちゃんと威力があがる。
でも表記のダメージは増えない。
消費増加量(%)*3=ダメージ上昇(%) 例:消費30%増 → ダメージ90%増



BISとの比較

※知識型での比較。

天使BIS
主力スキル
ドゥームディ
(15回,CT5秒)
改変覚醒アーチ(仮)
(5回/秒を3秒間,CT2秒)
※範囲4m固定
ホリクロ
火力補助
スキル
デストロアンデ
(感電)
エレメ
(魔法強化,MAX100%)
光輝の証(覚醒パッシブ)
(攻撃した敵の光抵抗-30)
補助装備光十字架
(強化100or弱化50)
盾(デジャビュ)
(強化50&弱化33)


範囲は天使が勝るけどそれ以外の面では総合的にBISが優位という印象。
初撃ドゥームでCT中にホリクロ連打で総ダメージでは勝てそう(?)だけど、
BISの方が基礎威力が上かつ連射性高、防御面も充実と少々分が悪いか?

差別化するとなるとやはり範囲の差を活かすしかないかなー。

いっそドゥームは諦めBISで覚醒しちゃうのもアリかも?
基本BISで欠片出しみたいな時だけ天使化と使い分け。



今回の改変は「頭打ちだった火力の伸びしろの拡大」と
「物理型は全体的にテコ入れ」がポイントとなっている。

既にカンストしており良装備を持ってる人や物理天使だった人は強化を実感できるが、
育成途上の知識天使に関してはほとんど何も変わらない(むしろ一部弱体化すら?)。

知識型としては今までのスキル改変に比べると正直パッとしない感が…
とか思ってたらBISにも喰われそう。バランス調整で最も冷遇されたなあ。
結局誘惑に勝てずPQ2を少しずつ進行中。Twitterとかで目に入ってくる感想が不穏なものばかりで嫌な予感。
シナリオがハム子関連でどうもヤバそうってのはまだ実感できないが、戦闘面やUI面は既に色々ツッコミたい。

サントラだけ買うのが大正解だった、なーんて事にならないことを願うよホントに。



12/7追記

有料DLCちょっと多すぎやしませんかねえ。
ナビボイスはともかく、ペルソナをそんな細々と出されましても。
ただでさえアトラスゲーは高いというのに…



12/09追記

合間に小刻みでやってるのでやっと最初のボス前だけど難易度ちょっと高い印象。
ボウケンシャーだしペルソナもやってるからノーマルなら余裕だと思ってたら割とキツめ。
本腰を入れての育成はしてないので、覚醒別にポイントを少しだけ。



太陽と風の楽士

火(ケルビー)&風(ウィンディ)。
基本は改変前と変わらず、持続ダメージ系のスキルを纏って駆け回る。
通常攻撃が実質多段化して対単体性能向上。SP事情は更に厳しいが。

【フレームリング】
ケルビーに”隣接する”範囲に秒間10回の火ダメージ。
回数増加&スキル使用後に自由に移動できるように。
ただこの位置取りが厄介で、敵に重なると当たらない
難はあるが補助火力としてそこそこ使えるようになった。
序盤は前提分だけで黒エンチャを乗せるのが良いかと。

犬鳥の物理多段化とフレリン黒エンチャ砲台化でLv300までは以前より楽になった。


海と大地の楽士

水(スウェルファー)&土(ヘッジャー)。
使い勝手の良い水範囲スキルを手に入れた。
火風が広範囲雑魚狩りに対し、こちらは範囲は狭いけど攻守両面が高い感じ。
このタイプが最も高火力、ただ欠片出し等のお手軽さは火風か?というところ。

【ウォータードロップ】(ウォーターボミング)
範囲が狭いかわりに燃費の良くなった水属性版メテオ。
覚醒すると多段(12回)化&CT(3秒)追加という既視感。

【アルマジロローリング】
指定座標でヘッジャーが回転して物理+地属性の範囲連続攻撃。
イメージとしてはメイドのブルームスパイラルの箒→モグラかな。
色々と中途半端な性能で使うかと聞かれると…どうなのだろうか?



◆導きの楽士

物理型。
目玉の愛のオーラが他でも取れるため、このタイプ独自の強みというのが少ない。
以前よりは一応強化されたのだが、これを選ぶぐらいならテイマでいいかなあと。



「対単体性能の向上」「火風1強だったのが水土が追いついてきた」とまあまあな内容。

ただ順当な強化をされたけど他から流れてくる雰囲気は無さそう。
今の赤石のトレンドは「知識」「広範囲」「お手軽高火力」なわけで、
火風と水土どちらも惜しいラインだけどあと一歩及ばずって印象。